Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 SDI et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1140MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 143.4GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +354%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1140 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
143.4GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
54.72 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
72.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3.1 milliard
Transistors
Inconnu
529 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

231W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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