Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro 5010M et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 83.20GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +1970%
14.31 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
46
384
Unités d'Ombrage
5888
48
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GA104
N12E-Q5
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
17.4 milliard
520 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7
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