Accueil Comparaison GPU NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Atari VCS 800 GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Atari VCS 800 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm et 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Atari VCS 800 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (38.40GB/s vs 20.80GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 21W)

Score

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
20.80GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
12
8
ROPs
4
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Conception de carte

21W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RSX-28nm
Nom du GPU
Banded Kestrel
RSX-D5305L
Variante de GPU
-
Curie
Architecture
GCN 5.0
Sony
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.302 milliard
Transistors
4.94 milliard
68 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
-
Modèle de shader
6.4
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