Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 25.28GB/s)
1208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +2227%
4.375 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
févr. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
72
80
TMUs
24
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GT215
GP106-100-A1
Variante de GPU
GT215-250-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
0.727 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

120W
TDP
43W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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