Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon RX 550

NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon RX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 2GB VRAM Radeon RX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1531MHz vs 1183MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 112.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +94%
2.352 TFLOPS
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
avr. 2017
Mining GPUs
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1183 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Lexa
GP106-090-A1
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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