Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA P106 090

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1733MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.2GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106 090 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +182%
6.655 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
Blender
P104 100 +144%
593
P106 090
243
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juil. 2017
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
768
120
TMUs
48
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP106
GP104-100-A1
Variante de GPU
GP106-090-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

130W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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