Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1785MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.2GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
CMP 30HX +113%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
févr. 2021
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
192.2GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
22
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1408
48
TMUs
88
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU116
GP106-090-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
6.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

75W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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