Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (2505MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 256.3GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +465%
48.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2022
Mining GPUs
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
2205 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
2505 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
9728
160
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD103
GP104-101-A1
Variante de GPU
AD103-300-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
45.9 milliard
314 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

125W
TDP
320W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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