Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA CMP 70HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 8GB VRAM CMP 70HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1683MHz vs 1395MHz)
NVIDIA CMP 70HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 256.3GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
CMP 70HX +98%
17.14 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2021
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
6144
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
267.8 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
17.14 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.14 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
267.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
GP104-101-A1
Variante de GPU
GA104-100-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

125W
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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