Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 47% (1683MHz vs 1147MHz)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 256.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
CMP 100HX 210 +36%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2020
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
555 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1147 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
256.3GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
5120
160
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
GP104-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

125W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.7

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