Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA P104 100 vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 25.60GB/s)
1800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +3861%
6.655 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
févr. 2008
Mining GPUs
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
1920
Unités d'Ombrage
120
120
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
RV630
GP104-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.39 milliard
314 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

130W
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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