Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.4GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 244W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +320%
6.655 TFLOPS
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juin 2011
Mining GPUs
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
512
120
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF110
GP104-100-A1
Variante de GPU
GF110-380-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
314 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

130W
TDP
244W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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