Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 111.9GB/s)
1704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +1141%
6.655 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
nov. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
320.3GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
27
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
216
120
TMUs
72
64
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT200B
GP104-100-A1
Variante de GPU
G200-103-B2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

130W
TDP
171W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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