Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 4550

NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 4550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 256MB VRAM Radeon HD 4550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 10.48GB/s)
3120 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +11035%
10.69 TFLOPS
Radeon HD 4550
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2008
Mining GPUs
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
655 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
10.48GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
3200
Unités d'Ombrage
80
200
TMUs
8
80
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV710
GP102-101-A1
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
471 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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