Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA P102 101 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 6.400GB/s)
3160 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +33306%
10.69 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2009
Mining GPUs
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
3200
Unités d'Ombrage
40
200
TMUs
4
80
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV620
GP102-101-A1
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.181 milliard
471 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

250W
TDP
32W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x VHDCI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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