Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S10 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Moore Threads MTT S10 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM MTT S10 et 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S10 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 112.0GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S10
2.048 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +691%
16.2 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
oct. 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1410 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
Nombre de SM
38
1024
Unités d'Ombrage
4864
64
TMUs
152
64
ROPs
80
Cœurs de Tensor
152
Cœurs RT
38
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
253.1 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
16.20 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.20 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
253.1 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA104
Variante de GPU
GA104-202-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7
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