Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA TITAN V

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 448.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
TITAN V +39%
14.9 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2017
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
3072bit
448.0GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
4096
Unités d'Ombrage
5120
256
TMUs
320
256
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-400-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
21.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.5
Modèle de shader
6.6
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