Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +571%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2013
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
64
256
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
134W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-240-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1
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