Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S1000M vs Intel Arc A770

Moore Threads MTT S1000M vs Intel Arc A770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M et 16GB VRAM Arc A770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 225W)
Intel Arc A770 Avantages de
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS
Arc A770 +859%
19.66 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
oct. 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
2100 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
-
-
-
1024 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
307.2 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
614.4 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
39.32 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.66 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.458 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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