Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA L20 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et un GPU Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2520MHz vs 1800MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 768.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +53%
59.35 TFLOPS
RTX A6000
38.71 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
oct. 2020
Tesla Ada
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1410 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
84
11776
Unités d'Ombrage
10752
368
TMUs
336
128
ROPs
112
368
Cœurs de Tensor
336
92
Cœurs RT
84
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA102
AD102
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
609 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7
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