Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs AMD FirePro D300

NVIDIA L20 vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 162.6GB/s)
10496 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +2627%
59.35 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
janv. 2014
Tesla Ada
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

92
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
11776
Unités d'Ombrage
1280
368
TMUs
80
128
ROPs
32
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Pitcairn
AD102
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
2.8 milliard
609 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

275W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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