Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 102.4GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +1321%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2022
Tegra
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
32
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

12.24 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
3.133 TFLOPS
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
1.567 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GA103
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
22 milliard
Inconnu
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

20W
TDP
165W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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