Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Horloge Boost1038MHz
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 102.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
Quadro M5000 +126%
4.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
juin 2015
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
861 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM204
TE980M-A1
Variante de GPU
GM204-875-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

25W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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