Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Horloge Boost771MHz
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 102.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
Quadro K5100M +26%
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
juil. 2013
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
771 MHz
-
Horloge Boost
771 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GK104
TE980M-A1
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

25W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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