Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 40W)
NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 68.29GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 8 GB +25%
1.28 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
août 2015
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1067 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.29GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

15W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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