Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU et un GPU Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 96EU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1425MHz vs 1400MHz)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 96EU
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +408%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
900 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
6GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR6
System Shared
Bus de Mémoire
192bit
System Dependent
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
3840
48
TMUs
120
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
4.301 TFLOPS
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

45W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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