Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A5500

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 768.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
RTX A5500 +131%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2022
Xe Graphics
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1080 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
10240
256
TMUs
320
128
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
28.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

500W
TDP
230W
900 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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