Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Intel H3C XG310 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1550MHz vs 1531MHz)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 68.26GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
TITAN X Pascal +360%
10.97 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2016
H3C Graphics
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
28
768
Unités d'Ombrage
3584
48
TMUs
224
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-400-A1
Generation 12.1
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
95 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4
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