Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M3 3020 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1815MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 83.20GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +566%
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
août 2018
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1620 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1815 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-875-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
13.6 milliard
148 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
230W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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