Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M3 3020 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M3 3020 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1306MHz vs 1215MHz)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 83.20GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +179%
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
600 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
83.20GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
10.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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