Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 11% (1455MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 83.20GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +55%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
83.20GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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