Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1306MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 80.19GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q +67%
1.672 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
756 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
83.20GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM107
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.87 milliard
148 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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