Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM GRID A100B et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 25.60GB/s)
6816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID A100B +5546%
13.89 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
déc. 2010
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1005 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
6144bit
Bus de Mémoire
128bit
1866GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

108
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
6912
Unités d'Ombrage
96
432
TMUs
16
192
ROPs
8
432
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
192 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

193.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
434.2 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
55.57 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
6.947 TFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
54.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
826 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

400W
TDP
40W
800 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
8.0
CUDA
2.1
N/A
Modèle de shader
5.1

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