Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs AMD Radeon RX 5600M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1455MHz vs 1265MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Max Q +385%
28.31 TFLOPS
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 40 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
9728
Unités d'Ombrage
2304
304
TMUs
144
112
ROPs
64
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

163.0 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
28.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Navi 10
GN21-X11
Variante de GPU
Navi 10 XME
Ada Lovelace
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
7 nm
45.9 milliard
Transistors
10.3 milliard
379 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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