Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 109% (2505MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 112.2GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +1881%
48.74 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 40
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
1176 MHz
2505 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
716.8GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
1024
304
TMUs
64
112
ROPs
32
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GM206
AD103-300-A1
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
2.94 milliard
379 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

320W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7

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