Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 336.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +20%
20.04 TFLOPS
RTX A5000 Max Q
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 40 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
720 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
6144
232
TMUs
192
80
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
192
58
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GA104
GN21-X9
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
8 nm
35.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
295 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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