Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1890MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Mobile +1214%
11.61 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1890 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
64
48
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

90.72 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF104
GN21-X4
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.95 milliard
146 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

115W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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