Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1890MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 10.67GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Mobile +23593%
11.61 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1890 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
16
96
TMUs
8
48
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

90.72 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GT218
GN21-X4
Variante de GPU
N11M-GE1
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.26 milliard
146 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

115W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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