Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1755MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +69%
8.986 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4050 Mobile +428%
2881
Radeon Pro 5600M
545
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2020
GeForce 40 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
96bit
Bus de Mémoire
2048bit
192.0GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Navi 12
GN21-X2
Variante de GPU
Navi 12
Ada Lovelace
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
7 nm
18.9 milliard
Transistors
Inconnu
159 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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