Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1755MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +180%
8.986 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
2560
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Navi 14
GN21-X2
Variante de GPU
Navi 14 PROA
Ada Lovelace
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
7 nm
18.9 milliard
Transistors
6.4 milliard
159 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

50W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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