Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 520M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +6228%
8.986 TFLOPS
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
8
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
1.480 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.920 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
142.1 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.84 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF119
GN21-X2
Variante de GPU
N12P-GV-B-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.292 milliard
159 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

50W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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