Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 54.40GB/s)
4320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +1543%
13.21 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
5120
Unités d'Ombrage
800
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M98
GA104-770-A1
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
392 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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