Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 34.14GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +1964%
13.21 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Tegra
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
16
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
16
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA10B
GA104-770-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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