Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 128.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (2000MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +222%
13.21 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
DG2-128
GA104-770-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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