Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1425MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 336.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile
10.94 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +30%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
780 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
5120
120
TMUs
160
48
ROPs
80
120
Cœurs de Tensor
160
30
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
17.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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