Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon R5 A320

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon R5 A320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 1024MB VRAM Radeon R5 A320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 73% (1425MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 16.00GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +1971%
10.94 TFLOPS
Radeon R5 A320
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
750 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
825 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
3840
Unités d'Ombrage
320
120
TMUs
20
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.50 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Jet
-
Variante de GPU
Jet PRO (216-0856040)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
0.69 milliard
276 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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