Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1425MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 112.0GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +408%
10.94 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
3840
Unités d'Ombrage
896
120
TMUs
48
48
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin PRO
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3 milliard
276 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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