Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 10.67GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +22226%
10.94 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
16
120
TMUs
8
48
ROPs
4
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N11M-GE1
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.26 milliard
276 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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