Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD FirePro M4100

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD FirePro M4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 2GB VRAM FirePro M4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +2028%
10.94 TFLOPS
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
3840
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.360 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.08 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
514.6 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.16 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Mars
-
Variante de GPU
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
0.95 milliard
276 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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