Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1695MHz vs 1282MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +224%
9.846 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
896
120
TMUs
56
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
4.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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